2022-08-27 13:29

“命运2”:新的铁旗游戏模式将在第18季推出

要点

  • 《火山爆发》是《Clash》的改良版,它借鉴了《Mayhem》
  • 裂谷将作为Crucible的旋转模式回归
  • 第19季的另一个游戏模式被曝光

在即将到来的《命运2》第18季中,一种新的游戏模式将取代Rift,它将带来一种更加混乱但又略显恐怖的氛围。

为了配合Bungie为Iron Banner添加香料的努力,他们将在下个月推出《喷发》。在最近的《This Week At Bungie》更新中,开发者将游戏模式描述为“Streak Mayhem”,原因不难理解。

火山爆发将是一个严重修改的版本的冲突。这里的唯一目标不是占领区域或扣篮Sparks,而是打败敌人并在他们之前到达分数限制。然而,游戏的转折点是,玩家每击杀一次,就会让他们的光芒溢出,从而使他们的下一次击杀得分更高,同时也会提高他们的技能回血。

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这就是“大混乱”部分的意义所在。根据开发者的说法,连续两次被淘汰(包括助攻)会让玩家变得“澎湃”,并伴随着以下内容:

  • 光辉光效应
  • 击杀给予10%的超级能量和20%的近战,手雷和职业能量
  • 随后的击杀将值3分

一旦玩家的连胜数达到5甚至更多,他们就会变成“Primed”。更多的超级能量将得到奖励,以换取更少的能力能量,每击杀,辉光效果变得更强,整个团队进行狩猎,这将给予更多的能力和超级能量,在团队中的每个人。

缺点是,如果Primed玩家未能在15秒内获得另一个击杀,他们就会爆发,立即杀死他们。死亡爆发将结束他们的连胜和狩猎。击杀一次会刷新喷发时间到15秒。被启动的玩家也会被敌方团队看到,这在交战中给了一个明显的劣势。

开发人员还透露了另一个新的游戏模式,计划在第19季,但没有进一步说明。与此同时,玩家可以期待在本月晚些时候开始的第18赛季的第2周和第8周玩《火山爆发》。